2013年12月29日 星期日

動漫無雙年終聽眾大會 4th

踏入第四年的無雙聚會,但因為記憶力衰退所以只寫下簡單的記事。

首先本年度最大不同是多了不少新面孔,原本想找時間和他們談談的,但因為本年遊戲比較耗時而沒有了往年的自由時間,所以最終亦沒找到時間與他們混熟,這是比較可惜的。而且部分新參與者的表現十分亮眼,反之我這自稱為「老宅」的人卻什麼也答不出,即使部分問題不算太困難了,但總是比別人慢了數秒才想到答案,我說大家太強了吧?或許換另一角度說,是本人太弱了吧?

遊戲方面,今年的遊戲是以RPG迷宮為基礎,要求參與者攻略迷官和開啟寶箱,當然途中佈滿了各式各樣的陷阱和懲罰。但在懲罰方面因是由主持們投票來決定那位主持受罰,相對地沒有了隨機性,但看到最後結果仍是毛鞋、鏡花先生的受罰率最高便行了(喂)。可是另一方面,主持亦會隨機抽選一位參與者陪同受罰,這種找人陪葬的規則完全是大殺器,所以有人即使什麼也沒做仍會中槍,同時亦令昨晚受罰的人數是歷年最高的。「不要慌,不熟練的躲避反而會容易被擊中,這樣小的目標可是很難被打中的」,此為至理名言 (註),所以本人最終安全離場,順帶一題本人昨日的編號是二號,真的是很小的目標來的。 (拖)

說到懲罰,那個模仿變態假面的懲罰完全是在挑戰恥力下限,而鏡花接受四人的連環刷牙,又是在挑戰恥力下限中的下限,各位主持果然是訓練有素。但部分懲罰是說些沒下限的對白,卻因為受罰者沒拿麥克風而聽得不太清楚。

在此先特別說說昨日本人最深印象的事:
  • 整晚大家都是高呼FBB,但波波的編號是一號,比本人還要小的目標怎會被打中 (ry
  • 第一個受害者是晴子,而且整個活動中了兩槍,辛苦你了 (拍肩)
  • 坐在我旁邊的便利店君很強勁。
  • 毛乙圻果然是官配,即使受罰也是一起上的。
  • 毛鞋果然離不開「脫」的命運。
  • 夜行者唱「英雄故事」,但唱至中段忘記歌詞了 www
  • 旦旦先後中獎,最後更中了本年度大獎,相信來年人品已耗盡了 (ry
  • 黑在活動尾段中了惡之華的獎品,除了說恭喜我也不知說什麼好了。 www
  • 史官中了壓軸大獎,但看來他正在為獎品過於巨型和尋找空間的問題而苦惱中。
  • 現在想起毛鞋有一條問題好被質疑後說要需時查證,但活動結束後卻好像不了了之了?

最後感謝Im和夜行者昨日忙於分配食物,十分感謝。

註:原文為《高達0079》第二集中馬沙所說的「慌てるな。下手に動くとかえって当たる。人間みたいな小さいな目標に、そうそう当たるもんじゃない」

2013年12月25日 星期三

哈比人 – 荒谷魔龍 (The Hobbit: The Desolation of Smaug)


時隔一年上映的《哈比人 – 荒谷魔龍》,演員和製作人維持不變因而風格和特技沒什麼改變和突破,故事上也是緊接上集描述以索林為首的矮人們討伐惡龍。

但我印象中原著的《哈比人歷險記》只有一本小說的份量,文字量上來完全是被《魔戒三部曲》比下去,但改篇成電影後總長度兩者竟不分上下,這還真的令人感到頗為意外。

2013年12月18日 星期三

《Tomb Raider》後感

Tomb Raider (盜墓者羅拉)

開發: Crystal Dynamics
發行: Square Enix
監督: Noah Hughes、Cory Barlog
編劇: Rhianna Pratchett

在2013年年中發售的遊戲,但本人至2013年年末才能完成,這實在令人感在有點不像話,但《Tomb Raider》系列在我這一輩玩家中地位非凡所以還是執筆一寫吧?說起《Tomb Raider》相信不少人也會如本人這樣會想起一連串的機關陷阱、或是需作出數個前空翻和跳躍才能前進的關卡,但來至此作中動作難度明顯比以往低,機關不多加上關卡中不時出現提示教導玩家如何前進,整體上變得更傾向於現在比較受歡迎的「即食遊戲」,可滿足時下大眾卻可能會令支持者略感失望。

2013年11月10日 星期日

雷神奇俠2:黑暗世界 (Thor: The Dark World)


兩年前的《雷神奇俠》和《鐵甲奇俠2》完全是為了《復仇者聯盟》而編寫下的序章故事,兩劇中分別出現了神盾局的尼克·弗瑞、鷹眼和黑寡婦等人,即使不認識或不喜歡索爾的觀眾亦會因復仇者之名而進場觀看。可是來到《鐵甲奇俠3》中故事已經不再埋下伏筆,亦沒有借此引入新的角色,而現在《雷神奇俠2》也沒有類似舉動,更甚的是神盾局接連在兩劇中被神隱,實在令人容易感到「打完齋唔要和尚」之嫌。

而在《雷神奇俠2》中,故事由《復仇者聯盟》的纽约主舞台回到聖域界中,主力描寫敵人想利用九界相連的時間進行儀式令世界重新回到黑暗之中,故事主軸不算突出新穎,單是反派利用「逆能」力求世界回歸至黑暗這橋段本人也不知看了多少遍?加上故事走向過於王道而令觀眾毫不感到驚喜,但幸好本劇的特技和娛樂性十足才可力挽狂瀾。

2013年10月24日 星期四

2013 秋季新番短評

評分劇名 [觀看集數]
10-
9-ログ・ホライズン [3]
8-蒼き鋼のアルペジオ [3]、Kill la Kill [3]
7-Coppelion [3]、境界の彼方 [3]、機巧少女は傷つかない [3]
6-アウトブレイク・カンパニー萌える侵略者 [3] 、ガンダムビルドファイターズ [3]、東京レイヴンズ[3]、ガリレイドンナ[2]
5-Infinite Stratos 2 [3]、Little Busters - Refrain [2]
4-俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している [2]、勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました[3]、ワルキューレロマンツェ少女騎士物語 [2]
3-Strike The Blood [3]、ブレイブルー Alter Memory [3]
2-
1-
0-

2013年10月14日 星期一

《 ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生》總評


《彈丸論破》是2013年夏季新番的重點作品之一,原著為2010年在PSP推出的同名遊戲,此遊戲在推出後獲得不少好評並在2012年推出續集,因而改篇成動畫後也自然備受注目。回看故事初期,劇本簡單明快地切入主線說出一眾學生需完成完美犯罪後才可逃離學校,加上舞園一案中分成「案發」和「審判」兩部分,前者給予證據供觀眾一星期的思考時間,後者便是供觀眾看回自己猜想的是否正確,所以本人曾給予的評價不低。

可是經過了十三集的時間後,本人對此劇的印象可說是急轉直下,劇本用上不少時間來為黑幕的登場鋪設,卻又同時要安放推理情節,結果進退失據令劇本後半段時間分配失衡,人物描寫不足,證據不是搜尋而是猶如像清單般拋給觀眾等,最終令本作淪為不淪不類的推理劇。

2013年10月6日 星期日

《逆轉裁判5》 後感

逆転裁判 5 (逆轉裁判 5)

開發: Capcom
監督: 山崎剛氏
製作: 江城元秀
編劇: 岩本達郎

時隔多年,逆轉系列終於再一次回到《逆轉裁判》上,自2007年《逆轉裁判 4》推出後,Capcom便將資源集中在《逆轉檢事》的開發並先後在2009年和2011年推出第一和第二集,雖2012年有由巧丹親自負責的《雷頓教授VS逆轉裁判》,但此作終歸是合作性的外傳作品,因而不能正式放在逆轉系列的時間線上。

《逆轉裁判 4》將主角改換成王泥喜法介、故事亦不再是描寫成步堂和真宵的故事;《逆轉檢事》中成步堂更是只能充當背景版,所以若從成步堂的支持者角度來看,由《逆轉裁判 3》至《逆轉裁判 5》足足等等待了6年的歲月,實在是令支持者痛苦萬分。

2013年9月20日 星期五

《The Last of Us》後感

The Last of Us (最後生還者)

開發: Naughty Dog
發行: Sony Computer Entertainment
編劇: Bruce Straley、Neil Druckmann

Naughty Dog在過去數年間一口氣在PlayStation 3上推出了《Uncharted》系列第一至三集,此系列不論是在遊戲雜誌上或是玩家之間都獲得了很好的反應,可是同時亦換來「Naughty Dog」不懂開發其他遊戲」的批評。

不知是接受了玩家的批評、或是公司自身不甘心再被一款遊戲綑綁,因而在2012年公佈開發《The Last of Us》,故事由「尋寶和冒險」改成「生存」為主題,玩家需操縱Joel和Ellie二人避開感染者和人類雙方追捕。另一方面,負責《Uncharted》的Amy Hennig也抽身離開此作,所以遊戲給予玩家的感覺確實相差頗大。

其實《The Last of Us》的故事是十分簡單,主線只是描寫Joel遇上了擁有免疫力的少女 ─ Ellie,Joel初時需百般不願照顧此女孩,但因別人從旁勸說和Ellie自身對人類的價值,最終二人橫越整個北美洲尋找名為「火螢」的組織,希望能在Ellie身上成功研製出疫苗。相比於《Uncharted》那種充滿不安定要素和務求令玩家目瞪口呆的劇本,《The Last of Us》的故事取材確實是平淡得多,玩家基本上可預見自己會在何時遇上什麼類型的敵人,加上敵人如循聲者戰鬥力實在是過於強大,只要被它發現和接近相信大多情況已是兇多吉少,所以戰鬥大多是用逃走或暗殺這等手法來完成,因此戰鬥和娛樂性上沒有了《Uncharted》的爽快感,取而代之的是潛入和逃走的恐懼感。

2013年8月31日 星期六

2013年8月31日記事

雖然還未到12月,但還是早一些來一次自我檢討吧?事關本人這數天想了不少東西,始終需要作一次總結和記錄。

其實本年發生的事也實在不少,如身邊不少人都在本年開始籌備婚禮,即使發展沒那麼快的朋友也相繼順利找到對象,而大約一星期前,一位好友更對我說要他準備當爸爸了,本人先呆了一會,再想想自己和好友也已接近30歲,成為爸爸也沒有什麼奇怪,但奇怪的卻是本人停頓了數秒才可說出一句「恭喜恭喜」。

女朋友沒有、談戀愛的經驗也沒有,若用比賽作比喻,好友快將到達終點之時,本人還在起跑線上檢查自己的運動鞋有沒有問題。

另一方面,即使沒找到對像的朋友們也各自有自己的打算,有的計劃創業、有的參與了Working Holiday利用一年時間為自己增廣見聞,他們活用自己的青春和積蓄務求為未來的自己打好基礎,本人回看自己時不禁問了自己一句「我的未來會是怎樣了」。

正如本人所而,我的年齡也快要到達30歲了,所謂三十而立,但本人在這時的基礎還真是沒眼看:工作沒看到前景,當人們相繼升職和努力拼出未來時,本人還是在辨公室等待公司給我一個什麼的未來;當人們準備生兒育女組織美好家庭時,我卻在家中高呼二次元的角色很萌很可愛;當人們出國留學增廣見識時,本人卻只在香港四處走,本人又不禁嘆氣說一句「我究竟在幹什麼了」。

結果這兩星期本人一直在想自己該如何改變:
轉換工作環境?公司又沒有什麼可信的人可放心令本人將工作放下,有時心裡明白這責任心會拖累自己,可是自己做不出來。
工作假期?單是計算費用已令本人為之卻步,加上搜查後看來在外國找工作不是容易的事,更有些人積蓄花光仍找不到工作,最後不得不提前回港。本人家境不算好,錢真的不容我亂花就是了。
找女友準備組織家庭?本人不是不想,但本人真的無法控制這個。

結果想了一星期仍苦無良策來作出改變,心裡明白應是時侯放下一切回到現在的工作和生活上,但心中總有份鬱悶揮之不去。

2013年8月29日 星期四

《逆轉檢事2》 後感

逆轉檢事2 (逆転検事2)
開發、發行: Capcom
製作人、編劇: 山崎剛

《逆轉檢事2》是在2011年2月推出的遊戲,當時本人因一些原因而一直將此遊戲放置沒玩,理由雖不難估但本人還是不在此說了。說回正題,《逆轉檢事2》故事時間在《逆轉檢事1》的兩星期後,所以登場角色和其外型都沒太大的改變,軸心人物同樣是由御劍怜侍、一條美雲和系鋸刑警三人構成,此外加上系列第一位女性裁判長 ─ 水鏡秤和御劍信的助手、現役律師信樂盾之等支援角色,令人感到《逆轉檢事》也開始走出自己的風格和創造了全新的角色關係圖,同時令本作漸漸走出《逆轉裁判》的衍生作品這陰影。


2013年8月11日 星期日

悍戰太平洋 (Pacific Rim)


雖然坊間對《悍戰太平洋》的評價只是好壞參半,但對於一個從小便接觸高達、藍光勇者、超人系列的本人來說,會對此劇充滿興趣和期待相信不用多加解釋,因此本人儘管只知題材,沒花時間看畢故事大綱也毫不猶豫地去看了IMAX版本,結果本片絕對沒令本人失望!

2013年8月6日 星期二

超人:鋼鐵英雄 (Super : Man of Steel)


此文因一些事而延誤了不少,但是我還打算用記憶中的劇情將此文補完,如下文有什麼錯誤還望大家見諒。 

若說超人,相信大家會自己想起由Christopher Reeve主演的超人系列,即使該系列拍攝時間是七十至八十年代,其影響力至今仍然存在,如2006年上演的《超人:強戰回歸》中,演繹超人的Brandon Routh外貌也是因和Christopher Reeve的容貌有數分相似而成為年長一輩中的話題,可是該劇反應普通,甚至有部分人認為超人仍脫離不了舊有模式。可能是聽取了這方面的意見,來至《超人:鋼鐵英雄》中故事再由零開始描述,劇本風格也比以往偏向黑暗,看似是希望讓超人完全脫離舊有形象。

2013年7月31日 星期三

2013 夏季新番短評


評分劇名 [觀看集數]
10-
9-
8-
7-Free [3]、ハイスクールD×D New [3]、銀匙 [1]、Fate/kaleid liner プリズマイリヤ [3]
6-ダンガンロンパ希望学園絶望高校 [4]、ローゼンメイデン[3]、サーバント×サービス [3]、私がモテないのはどうえてもおらが! [3]
5-ガッチャマンクラウズ [2]、幻影ケル太陽 [3]、超次元ゲイムネプテューヌ [3]、神のみぞるセカイ女神篇 [2]
4-ロウきゅーぶ! SS [2]、戦姫絶唱シンフォギア G [4]、犬とハサミは使いよう [4]、特例措置団体ステラ女学院中等科c3部 [2]
3-
2-
1-
0-

因為模型而遲了很多才寫文,本人已在盡力補番的了… Orz

2013年7月28日 星期日

《GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2013》作品展 - 其之二


在按內文前請大家看細看本人以下的話:
  1. 圖片眾多,在按內文前請考慮自身的下載速度和數據使用量。
  2. 因為作品太多,本人並沒有將全數作品收錄。
  3. 圖片不分排名,次序只是隨機,並沒有任何意義。
  4. 部分照片因本人失誤而導致失焦,請見諒。
  5. 如閣下發現自身或作品在以下照片中,而又不希望在本Blog展出,請盡快通知本人,本人會衋快將有關照片移除。

《GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2013》作品展 - 其之一


在按內文前請大家看細看本人以下的話:
  1. 圖片眾多,在按內文前請考慮自身的下載速度和數據使用量。
  2. 因為作品太多,本人並沒有將全數作品收錄。
  3. 圖片不分排名,次序只是隨機,並沒有任何意義。
  4. 部分照片因本人失誤而導致失焦,請見諒。
  5. 如閣下發現自身或作品在以下照片中,而又不希望在本Blog展出,請盡快通知本人,本人會衋快將有關照片移除。

2013年5月14日 星期二

GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2013


  • 每年一度,這年也慣例在這裡宣傳此活動,但相信沒什麼人會理會就是了。
  • 參賽作品概念雖有,但重新看構想圖時總有股莫名的違和感,B+E看後的感想也是說很不自然。
  • 但本人已放棄修改了,反正這活動只是為了尋求自我滿足而參加,過程快樂便行了。
  • 另外本人亦根據慣例會暫停更新文章,直至今年參賽作品完成。

2013年4月23日 星期二

2013 春季新番短評

評分劇名 [觀看集數]
10-
9-進撃巨人 [3]
8-宇宙戦艦ヤマト2199 [2]
7-翠星のガルガンディア [3]、やはり青春ラブコメはまちがっている [3]、とある科学超電磁砲S [2]
6-はたらく魔王さま! [3]、這いよれ!ニャルさんW [3]
5-がこんなに可愛いわけがない [3]、Devil Survivor 2 [3]、Date A Live [3]、波打際のむろみさん [2]、銀河機攻隊  [3]、変態王子わない猫 [2]
4-百花繚乱 [3]、革命機ヴァルヴレイヴ [2]
3-ムシブギョー [2]
2-
1-
0-

2013年4月10日 星期三

《Metal Gear Rising Revengeance》後感

Metal Gear Rising Revengeance
メタルギア ライジング リベンジェンス

開發 :Platinum Games、Kojima Productions
發行:Konami
總監督 :小島秀夫
監督 :齋藤健治
製作 :稻葉敦志

看上面的製作名單還真是亂得不得了,雖美其名是由Platinum Games和Kojima Productions共同開發,但實際是Platinum Games作為主力開發者,反之小島秀夫所屬、曾開發過往Metal Gear系列的Kojima Productions只是提供協助和監修,所以即使是小島秀夫作為遊戲的總監督(Supervising Director)也相信只是掛名居多。除了總監督一職外,監督 (Director)和製作 (Producer)兩個職位亦可發現在其中,並由Platinum Games的齋藤健治和稻葉敦志擔任,這種多層關係還真是複雜,但幸好的是遊戲質素未受影響。

2013年4月4日 星期四

《Digimon World Re: Digitize》 後感

Digimon World Re: Digitize
デジモンワールド リ:デジタイズ

開發: Tri-Crescendo
發行: Namco Bandai Games

《Digimon World Re: Digitize》-  為了紀念《Digimon World》推出15週年的作品,因以回歸起點為主題,因此遊戲從戰鬥至育成系統都和《Digimon World》十分相似,唯一不同可能是開發不再是由Bandai 主導,而是所有工序基本上交由Tri-Crescendo負責。雖然Tri-Crescendo過往曾製作了《Star Ocean》和《Blue Dragon》等作品,但不是由Bandai 全權負責的《Digimon World》總是欠了幾分味道。

在玩前本人也曾回想當年《Digimon World》的光景,那時此遊戲的人氣雖不可說是一時無兩,但熱潮足已令擁有Play Station主機的同輩也會試玩和討論,相比於去年《Digimon World Re: Digitize》推出時本人同輩基本上只是看一眼而不肖一玩,不禁慨嘆說數碼暴龍已是強弩之末了。

2013年3月22日 星期五

新電話的開始,悲劇的新開始


其實在新電話已足足購買了近一個星期,但因種種原因而一直未曾正式使用。基於本人在Desire上的測試,若要進入日本區的Google Play,用家只需要更換Sim卡或Root後更改電訊編號便可以直達日本Google Play,此後更可使用香港信用卡購物,這種方便性也是本人這次仍選擇Android手機為首選的原因之一。

但新電話回到家後,不幸的是本人無論怎麼辦手機也只是留在香港Google Play,即使本人奮戰了三個晚上仍是無功而回。

2013年3月17日 星期日

C3 - Mobile Suit Gundam UC Speacil Stage


本年C3其中一場Special Stage請來了池田秀一和林保全兩位嘉賓,池田秀一作為《Gundam 0079》中的馬沙和《Gundam UC》的弗爾·伏朗托的聲優,加上是首次來港作為活動嘉賓自然備受矚目,會場中為一睹池田秀一風采而來的人相信為數亦不少,當然本人也是其中一名。而這場座談會另一嘉林保全亦因長期演繹叮噹 (多啦A夢) 一角而深入民心,這次他受邀原因是因為他在30年前出演阿寶‧尼爾一角。

在正文開始前,先說一次大會本次嚴打任何未經授權的拍攝行為,因此本人也無法拍得半張照片,也令內文沒有相關圖片。

2013年3月6日 星期三

《BioHazard 6》淺談

BioHazard 6 (バイオハザード 6 )

開發: Capcom
發行: Capcom
製作人: 平林良章
編劇: 菅正太郎

基於早前B+E已應本人要求就《BioHazard 6》的故事、系統等寫下數篇文章,所以本人也不會再在此長篇大論,只會說一說感想便是了。

本作其中一個賣點是回歸起點,故事中用回了第三集後 (或外傳後) 已消失的喪屍,使用C-Virus作為病毒源頭而不是寄生體,加上從PV中可看出Leon身在陰暗的走廊和城市、本人可是一心期望能重拾以往感覺,但可惜事與願違是整體氣氛仍與第一、二集大相逕庭,本人更認識一名《BioHazard》系列支持者在試玩後立即破口大罵,在Leon篇完成前已因盛怒將遊戲轉讓給別人,足可見《BioHazard 6》已完全令系列支持者失去耐性和期望。

2013年2月10日 星期日

送龍迎蛇‧新年快樂


新年快樂!連續用了兩年Monster Hunter作為賀圓,今年總算來一個新意思,而蛇年當然是找回Snake來作開版「郎」了。 (笑)

經過了多年的努力後,今年總算不需在新年假期間被大量功課、小組報告等迫壓,只因本人剛好在上年度完成了所以學科,現在只需要等校方公告和此後的手續,所以現在可以樂得輕鬆去完成手頭上的遊戲,但大年初一便玩Bio Hazard 6殺敵見紅會否不太好?  (遠目)

而除了打機外,還有一些東西要著手準備,例如準備暑假的模型作品、收拾囤積近兩年的雜物、新年後該報讀什麼課程等等,所以今年的蛇年應該也會是忙碌的一年。另一方面我媽也在催促我快些找回一個女朋友,想一想自己也快近30歲,看來應也是時候了?但緣分總是不能自己控制,而且本人那麼毒不可耐的宅生活也是一個極大的問題,因此我最後也是用了一句「隨緣吧」消極回應我媽就是了。

最後,祝大家新一年能夠一整年都現充!

P.S. 圖是我從Pixiv找回來的,但我又忘了記下網址......

2013年2月8日 星期五

《雷顿教授 vs 逆轉裁判》 後感

雷頓教授VS逆轉裁判 (レイトン教授VS逆転裁判)

開發: LEVEL-5、 Capcom
發行: LEVEL-5
製作人: 巧舟、日野晃博
編劇: 巧舟

由Level 5和Capcom聯手製作的《雷顿教授 vs 逆轉裁判》,本人共用了近24小時才完成整個遊戲,而遊戲中共有四場法庭需玩家應付,次數和以往《逆轉裁判》系列相同,而法庭外的劇情則由《雷顿教授》系列標誌 ─ 謎題作為主導,謎題數目為七十個,但因本人少接觸《雷顿教授》此系列,在本作之前只是玩過一次《雷顿教授》而且沒有通關,所以並不知謎題數量有沒有和以往系列不同。

正因本人不熟悉《雷顿教授》,內文觀點都是以《逆轉裁判》系列為出發點。

注意:內有劇透

2013年2月2日 星期六

2013 冬季新番短評

評分劇名 [觀看集數]
10-
9-
8-
7-俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる[4]、僕は友達が少ないNext[3]、まおゆう魔王勇者[3]
6-GJ部[2]、ラブライブ![4]、Vivid Red Operation[3]、
5-問題児たちが異世界から来るそうですよ?[3]、閃乱カグラ[4]
4-ささみさん@がんばらない[3]、たまこまーけっと[3]
3-
2-
1-
0-

2013年1月26日 星期六

2012年誤評回顧

每憑新番季節,本人總是喜歡將它們排成一個等級讓自己參考,但是不知為何最近的眼光愈來愈差,好的會被本人評為不濟、不濟的卻會莫名其妙地給予高分數,所以還是在此將過去一年的誤評作出修正和調整,並作為本Blog回顧2012的文章。

而本次誤評修正的原則其實十分簡單,先重看一次2012自己寫下的冬季春季夏季秋季新番短評,將初次評分和該劇在完結後所給予的實際印象作出比較,將當中差別相差較大的挑選出來給予感新的分數和感想便是了。

2013年1月20日 星期日

《Project X Zone》 後感


由Capcom、Sega和Bandai三社所推出的遊戲,參戰遊戲超過二十款而備受注目,想當時本人看到參戰作品的名單時不禁心想有沒有人已將名單上的遊戲全通關了?因為名單上本人認識的遊戲大約只有三分之二,曾玩過的不足三分之一…

但眾多作品所構成的遊戲,所得出來的效果卻遠比預期低,若不是有豪華的陣容恐怕本人早已撐不下去。

2013年1月13日 星期日

刀劍神域 - ALO篇後感


考試過後總算能有時間打文了,首先第一篇要補的文便是《刀劍神域 - ALO篇》的後感,說實話《ALO》篇的表現可說是完全不理想,若論表現曾被本人評為平凡的《SAO》篇更為不堪,皆因不論是故事、戰鬥、角色等都可說是在本人期望之下。

2013年1月1日 星期二

動漫無雙年終聽眾大會 3rd

      (圖文有關?)

一年一度的無雙大會,亦是一年一度考驗本人記憶力的時候。踏入第三年的無雙大會,經過了三年的歲月,基本上已能認出大半參與者的面孔,所以不用主持幫助大家已能分成幾個組別進行不同的活動,當然近期熱門的Puzzles & Dragon佔去了不少地方,但本人因電話性能問題而再杯具了一次... Orz