デジモンワールド リ:デジタイズ
開發 | : Tri-Crescendo |
發行 | : Namco Bandai Games |
在玩前本人也曾回想當年《Digimon World》的光景,那時此遊戲的人氣雖不可說是一時無兩,但熱潮足已令擁有Play Station主機的同輩也會試玩和討論,相比於去年《Digimon World Re: Digitize》推出時本人同輩基本上只是看一眼而不肖一玩,不禁慨嘆說數碼暴龍已是強弩之末了。
《Digimon World Re: Digitize》作為紀念作品,很多設定都是仿照《Digimon World》修改或移植過來,如開始之街、進化系統等也能在遊戲中發現。但不知是本人錯覺或是其他原因,感覺本集的開始之街毫無特色可言,或許是開始之街在故事開端已有太多建築物之緣故?因為在《Digimon World》中開始之街確實是什麼也沒有的存在,即使是最基本的道具店也是沒有!現在不論是道具店、醫院等設備在故事開始時已經存在,實在令後期加入的數碼獸再無容身之所,如超海龍獸、迪路獸、向日葵獸等即使回到開始之街也只是負責站岡,並不能為街道增添新的功能。即使部分能為增添新功能的數碼獸回到街中,遊戲也太過忠於舊作如巴多拉獸開設運輸公司、暴龍獸開放戰鬥塔、巴魯獸提升肉場質素等也是今人感到了無新意,亦令遊戲其中一個賣點吸引力大大減低。
開始之街的失色無疑是本作失色的一部份,但除此之外《Digimon World Re: Digitize》整個世界觀也比前作《Digimon World》為差,因在新作中即使本人走遍整個地圖,最後也只有開始之街一處可理解成數碼獸的聚居地,其他如工業之城、比多森林、怪蛙之鄉等屬於「人為」建設的聚居地也消失得無影無蹤,變相令開始之街成為數碼世界的中心點。另一方面,劇情分支會決定玩家從火山或是雪山進入地圖最後區域バイナリキャッスル,分支一旦決定後便不能從另一方進入,換句話說,距離開始之街最遠的火山和雪山這個兩區域是不相連的!此舉令地圖失去連貫,實屬無謂之舉亦增添了不便,如希望由火山前往雪山,要麼先回開始之街再從另一方向出發繞島一週,要麼利用道具回開始之街再找巴多拉運輸,利用金錢解決問題。
說了這麼多基礎設定上的不足,也是該說本作另一重點 - 育成。本作順理成章地新增了究極體可供玩家育成,比較著名的如戰鬥暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸、紅蓮騎士獸等也會登場,但一些名不經傳的如維京毛人獸、暗龍獸等很被安放在遊戲中。若將維京毛人獸作為初代之一的哥瑪獸究極形態這點考慮雖尚可理解,可是同為初代之一迪路獸的究極形態 - 聖龍獸或座天使獸卻沒被納入遊戲之中,論人氣來說迪路獸和天女獸的人氣比哥瑪獸還要高,所以遊戲這安排令本人最後也是想不明白。
ヴィティウム的外觀還真是不太討好… |
此外雖然ヴィティウム會走遍各地,玩家也要跟隨牠的步伐追查,但最後一戰也是回到開始之街,只是將最終舞台由開始之街背後的無限山改為開始之街中的戰鬥塔,戰鬥塔分為40層,但升降機是以十層為單位,所以40層戰鬥塔實質只有G/F、10/F、20/F、30/F和40/F合共五層而已,加上戰鬥塔可在遊戲初段便開始攻略,以本人為例,為了得到藏於塔中的進化數據而早早已經到達第40層和VIP房間,加上遊戲中段也因劇情所需而要前往第30層,所以即使最後頭目設於40層,玩家也不需走遠路和消耗物質,間接令難度下降。
最後為本作來一個簡單的評論,本作貴為15週年紀念作,不難發現很多地方是希望讓玩家重拾昔日的感覺,只是很多部分作出修改後表現並不太理想,如前文所說開始之街、聚居地問題,玩畢《Digimon World Re: Digitize》反而會令本人更懷念《Digimon World》的光景。此外故事薄弱問題在本作中仍舊存在,所以本人只可說《Digimon World Re: Digitize》的表現比《Digimon World》差,若非開宗明義說本作是紀念作,可能也會中途放棄就是了。
此外,Bandai好像計劃本年推出《Digimon World Re: Digitize Decode》,若可以修正本人上述的問題、補充故事上的不足和增加角色之間的互動,本人或許會再花時間再玩一次?但《Digimon World Re: Digitize Decode》會是16週年紀念作品嗎…?
本人最後的拍擋,遺憾本次沒能養出能力全是999的數碼獸。而名字方面叫Zaku IV,本人可是由Zaku I開發至Zaku IV呢! (拖)
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