2015年2月21日 星期六
2014年9月15日 星期一
月下の愛貓神組隊 - 木暗惡魔隊篇
注意:Gungho於18/09/2014更改了月下の愛貓神的隊長技,因而此文已不再合用
在最近一次更新中,愛貓神新增了另一究極進化形態,毫不意外地將副屬性改為暗屬性,而且新增了惡魔,因而和以往組隊的方式大相徑庭。
2014年9月2日 星期二
愛貓神組隊 - 木光回復隊篇
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在文章正式開始前,本人先為大家覆習愛貓神的特點:愛貓神究極進化前的隊長技是4 Combo或以上時,所有寵物攻擊力2.5倍,類型只有神系;究極進化後隊長技改成4 Combo時物攻擊力2.5倍、至7 Combo時攻擊力4倍,類型是神和回復系。即使我是愛貓廚也好,我也不得不指出究極進化前的愛貓神有攻擊輸出不足夠和難組隊等問題,主動技根本已成雞肋,確實難登大雅之堂和不建議使用,因而下文亦會以究極進化後的愛貓神為基礎展開討論。
愛貓神的覺醒技為毒耐性、操作時間延長、封印耐性和木橫排,那麼愛貓神組隊有什麼選擇,本人認為有:
- 木光回復隊,以光波利王為爆發重心的隊伍,也是主流組隊方向之一。
- 木光神隊,以神系攻擊力爆發為基礎,關鍵角色為新光和神「皇祖の神・イザナギ」。
- 木隊,因以Combo為主而不需其他屬性,只需將木攻擊力提升的寵物放進隊伍便完成。
- 光隊,理由同上。
- 五色混合隊,沒爆發力可言因而攻擊輸出完全不理想,但卻是新手必經之路。
2014年8月10日 星期日
《BioHazard HD Remaster》小感
看見《BioHazard Remake》能被HD化和在PlayStation 4和XBox One次世代主機上推出,眼下這款被美譽為《BioHazard》系列中完成度最高的遊戲能再一次重現在玩家面前,本人第一感覺不是感無比興奮,而是在想「Capcom你又來了」。
2014年8月9日 星期六
【PAD】貼紙妹究極進化及夏日女子抽蛋機簡評
PAD(Puzzle & Dragons)8月11日起推出夏日特別版女子抽蛋機,與神up撞期,近期加入PAD大家庭的朋友可能會不知道抽那個抽蛋機好,因此筆者寫了篇文,為大家簡單分析一下女子抽蛋機的主要成員——貼紙妹值不值得入手。
2014年3月25日 星期二
《Puzzles and Dragons》帳戶開通一週年後感
玩了《Puzzles and Dragons》已長達一年,但因本人習慣於遊戲通關後才寫下感想,所以一直未為此遊戲寫下一文,但一年過去後的現在也沒通關,至少不像其他玩家已全地下城制霸,所以下文大多只寫遊戲感受而非評價。
2014年3月2日 星期日
掙扎於《Gundam vs Gundam》系列中
自《Gundam 聯邦 vs 自護 》開始本人已是此系列的支持者,但從來只會在家中獨自玩街機動模式或和電腦對戰而不知世間險惡,所以在《Gundam Extreme vs》推出並利用PSN與一眾玩家對戰後才知曉自己只是井底之蛙,實力不值一文而淡然放棄。轉至2014年,雖說《Gundam Extreme vs Full Boost》剛推出後便立即入手,但因未曾正視自身問題而繼續接連敗退、即使和二等兵對戰時亦只能借隊友之力僥倖獲勝,因而拋出一句「我不想再輸下去了」而決心從基本操作、走位意識等從頭學習並終由二等兵慢慢爬升至曹長,但問題是本人再遇上另一樽頸位:花了不少時間也只能在約500分、即曹長位置浮浮沉沉,與曹長對戰感吃力、偶遇少尉、中尉等階級的人更被打得體無完膚,心裡自然感到不好受。
那麼問題是:本人應花更多時間苦練?或是就此抽身離場?
投放多少時間能換來多少成果,需說不準但心中始終有數,但這種行為無疑是將自身生活變成每日在公司追趕工作進度、回家追趕遊戲成績的生活。若說遊戲原意是令人輕鬆自娛的產物,這等扭曲地追玩單一遊戲追求成果的心態最終只會導致玩家輕鬆不成反令壓力倍增,這實在是非我所願,所以我會在泥足深陷前離開《Gundam Extreme vs Full Boost》,進一步來說是我對這種排名戰已感到徹底的厭倦。
那麼若不玩Rank戰,只玩Player Match不是也可以嗎?
對別人來說可能Player Match並無特別,但本人現在和朋友玩Player Match勝率通常不足兩成,此情況在本人放棄Rank戰這訓練平台後相信只會日趨惡化,雖說本人並不介意戰敗 (但戰敗總會心中暗自不爽,相信大家會明白的吧?),但若要發展至單方面被虐殺才離場也未免太自討沒趣,所以我還是先大家一步將《Gundam Extreme vs Full Boost》封印好了。
那麼續作《Gundam Extreme vs Maxi Boost》會以何種方式看待和處理?答案是很大機會不會購買,即使購買也可能只會在熱潮過後、單純以收藏形式低價入手就是了。
2013年12月18日 星期三
《Tomb Raider》後感
Tomb Raider (盜墓者羅拉)
| 開發 | : Crystal Dynamics |
| 發行 | : Square Enix |
| 監督 | : Noah Hughes、Cory Barlog |
| 編劇 | : Rhianna Pratchett |
在2013年年中發售的遊戲,但本人至2013年年末才能完成,這實在令人感在有點不像話,但《Tomb Raider》系列在我這一輩玩家中地位非凡所以還是執筆一寫吧?說起《Tomb Raider》相信不少人也會如本人這樣會想起一連串的機關陷阱、或是需作出數個前空翻和跳躍才能前進的關卡,但來至此作中動作難度明顯比以往低,機關不多加上關卡中不時出現提示教導玩家如何前進,整體上變得更傾向於現在比較受歡迎的「即食遊戲」,可滿足時下大眾卻可能會令支持者略感失望。
2013年10月6日 星期日
《逆轉裁判5》 後感
逆転裁判 5 (逆轉裁判 5)
時隔多年,逆轉系列終於再一次回到《逆轉裁判》上,自2007年《逆轉裁判 4》推出後,Capcom便將資源集中在《逆轉檢事》的開發並先後在2009年和2011年推出第一和第二集,雖2012年有由巧丹親自負責的《雷頓教授VS逆轉裁判》,但此作終歸是合作性的外傳作品,因而不能正式放在逆轉系列的時間線上。
《逆轉裁判 4》將主角改換成王泥喜法介、故事亦不再是描寫成步堂和真宵的故事;《逆轉檢事》中成步堂更是只能充當背景版,所以若從成步堂的支持者角度來看,由《逆轉裁判 3》至《逆轉裁判 5》足足等等待了6年的歲月,實在是令支持者痛苦萬分。
| 開發 | : Capcom |
| 監督 | : 山崎剛氏 |
| 製作 | : 江城元秀 |
| 編劇 | : 岩本達郎 |
時隔多年,逆轉系列終於再一次回到《逆轉裁判》上,自2007年《逆轉裁判 4》推出後,Capcom便將資源集中在《逆轉檢事》的開發並先後在2009年和2011年推出第一和第二集,雖2012年有由巧丹親自負責的《雷頓教授VS逆轉裁判》,但此作終歸是合作性的外傳作品,因而不能正式放在逆轉系列的時間線上。
《逆轉裁判 4》將主角改換成王泥喜法介、故事亦不再是描寫成步堂和真宵的故事;《逆轉檢事》中成步堂更是只能充當背景版,所以若從成步堂的支持者角度來看,由《逆轉裁判 3》至《逆轉裁判 5》足足等等待了6年的歲月,實在是令支持者痛苦萬分。
2013年9月20日 星期五
《The Last of Us》後感
The Last of Us (最後生還者)
其實《The Last of Us》的故事是十分簡單,主線只是描寫Joel遇上了擁有免疫力的少女 ─ Ellie,Joel初時需百般不願照顧此女孩,但因別人從旁勸說和Ellie自身對人類的價值,最終二人橫越整個北美洲尋找名為「火螢」的組織,希望能在Ellie身上成功研製出疫苗。相比於《Uncharted》那種充滿不安定要素和務求令玩家目瞪口呆的劇本,《The Last of Us》的故事取材確實是平淡得多,玩家基本上可預見自己會在何時遇上什麼類型的敵人,加上敵人如循聲者戰鬥力實在是過於強大,只要被它發現和接近相信大多情況已是兇多吉少,所以戰鬥大多是用逃走或暗殺這等手法來完成,因此戰鬥和娛樂性上沒有了《Uncharted》的爽快感,取而代之的是潛入和逃走的恐懼感。
| 開發 | : Naughty Dog |
| 發行 | : Sony Computer Entertainment |
| 編劇 | : Bruce Straley、Neil Druckmann |
Naughty Dog在過去數年間一口氣在PlayStation 3上推出了《Uncharted》系列第一至三集,此系列不論是在遊戲雜誌上或是玩家之間都獲得了很好的反應,可是同時亦換來「Naughty Dog」不懂開發其他遊戲」的批評。
不知是接受了玩家的批評、或是公司自身不甘心再被一款遊戲綑綁,因而在2012年公佈開發《The Last of Us》,故事由「尋寶和冒險」改成「生存」為主題,玩家需操縱Joel和Ellie二人避開感染者和人類雙方追捕。另一方面,負責《Uncharted》的Amy Hennig也抽身離開此作,所以遊戲給予玩家的感覺確實相差頗大。
其實《The Last of Us》的故事是十分簡單,主線只是描寫Joel遇上了擁有免疫力的少女 ─ Ellie,Joel初時需百般不願照顧此女孩,但因別人從旁勸說和Ellie自身對人類的價值,最終二人橫越整個北美洲尋找名為「火螢」的組織,希望能在Ellie身上成功研製出疫苗。相比於《Uncharted》那種充滿不安定要素和務求令玩家目瞪口呆的劇本,《The Last of Us》的故事取材確實是平淡得多,玩家基本上可預見自己會在何時遇上什麼類型的敵人,加上敵人如循聲者戰鬥力實在是過於強大,只要被它發現和接近相信大多情況已是兇多吉少,所以戰鬥大多是用逃走或暗殺這等手法來完成,因此戰鬥和娛樂性上沒有了《Uncharted》的爽快感,取而代之的是潛入和逃走的恐懼感。
2013年8月29日 星期四
《逆轉檢事2》 後感
| 開發、發行 | : Capcom |
| 製作人、編劇 | : 山崎剛 |
《逆轉檢事2》是在2011年2月推出的遊戲,當時本人因一些原因而一直將此遊戲放置沒玩,理由雖不難估但本人還是不在此說了。說回正題,《逆轉檢事2》故事時間在《逆轉檢事1》的兩星期後,所以登場角色和其外型都沒太大的改變,軸心人物同樣是由御劍怜侍、一條美雲和系鋸刑警三人構成,此外加上系列第一位女性裁判長 ─ 水鏡秤和御劍信的助手、現役律師信樂盾之等支援角色,令人感到《逆轉檢事》也開始走出自己的風格和創造了全新的角色關係圖,同時令本作漸漸走出《逆轉裁判》的衍生作品這陰影。
2013年4月10日 星期三
《Metal Gear Rising Revengeance》後感
メタルギア ライジング リベンジェンス
| 開發 | : | Platinum Games、Kojima Productions |
| 發行 | : | Konami |
| 總監督 | : | 小島秀夫 |
| 監督 | : | 齋藤健治 |
| 製作 | : | 稻葉敦志 |
看上面的製作名單還真是亂得不得了,雖美其名是由Platinum Games和Kojima Productions共同開發,但實際是Platinum Games作為主力開發者,反之小島秀夫所屬、曾開發過往Metal Gear系列的Kojima Productions只是提供協助和監修,所以即使是小島秀夫作為遊戲的總監督(Supervising Director)也相信只是掛名居多。除了總監督一職外,監督 (Director)和製作 (Producer)兩個職位亦可發現在其中,並由Platinum Games的齋藤健治和稻葉敦志擔任,這種多層關係還真是複雜,但幸好的是遊戲質素未受影響。
2013年4月4日 星期四
《Digimon World Re: Digitize》 後感
Digimon World Re: Digitize
《Digimon World Re: Digitize》- 為了紀念《Digimon World》推出15週年的作品,因以回歸起點為主題,因此遊戲從戰鬥至育成系統都和《Digimon World》十分相似,唯一不同可能是開發不再是由Bandai 主導,而是所有工序基本上交由Tri-Crescendo負責。雖然Tri-Crescendo過往曾製作了《Star Ocean》和《Blue Dragon》等作品,但不是由Bandai 全權負責的《Digimon World》總是欠了幾分味道。
在玩前本人也曾回想當年《Digimon World》的光景,那時此遊戲的人氣雖不可說是一時無兩,但熱潮足已令擁有Play Station主機的同輩也會試玩和討論,相比於去年《Digimon World Re: Digitize》推出時本人同輩基本上只是看一眼而不肖一玩,不禁慨嘆說數碼暴龍已是強弩之末了。
デジモンワールド リ:デジタイズ
| 開發 | : Tri-Crescendo |
| 發行 | : Namco Bandai Games |
在玩前本人也曾回想當年《Digimon World》的光景,那時此遊戲的人氣雖不可說是一時無兩,但熱潮足已令擁有Play Station主機的同輩也會試玩和討論,相比於去年《Digimon World Re: Digitize》推出時本人同輩基本上只是看一眼而不肖一玩,不禁慨嘆說數碼暴龍已是強弩之末了。
2013年3月6日 星期三
《BioHazard 6》淺談
BioHazard 6 (バイオハザード 6 )
基於早前B+E已應本人要求就《BioHazard 6》的故事、系統等寫下數篇文章,所以本人也不會再在此長篇大論,只會說一說感想便是了。
本作其中一個賣點是回歸起點,故事中用回了第三集後 (或外傳後) 已消失的喪屍,使用C-Virus作為病毒源頭而不是寄生體,加上從PV中可看出Leon身在陰暗的走廊和城市、本人可是一心期望能重拾以往感覺,但可惜事與願違是整體氣氛仍與第一、二集大相逕庭,本人更認識一名《BioHazard》系列支持者在試玩後立即破口大罵,在Leon篇完成前已因盛怒將遊戲轉讓給別人,足可見《BioHazard 6》已完全令系列支持者失去耐性和期望。
| 開發 | : Capcom |
| 發行 | : Capcom |
| 製作人 | : 平林良章 |
| 編劇 | : 菅正太郎 |
基於早前B+E已應本人要求就《BioHazard 6》的故事、系統等寫下數篇文章,所以本人也不會再在此長篇大論,只會說一說感想便是了。
本作其中一個賣點是回歸起點,故事中用回了第三集後 (或外傳後) 已消失的喪屍,使用C-Virus作為病毒源頭而不是寄生體,加上從PV中可看出Leon身在陰暗的走廊和城市、本人可是一心期望能重拾以往感覺,但可惜事與願違是整體氣氛仍與第一、二集大相逕庭,本人更認識一名《BioHazard》系列支持者在試玩後立即破口大罵,在Leon篇完成前已因盛怒將遊戲轉讓給別人,足可見《BioHazard 6》已完全令系列支持者失去耐性和期望。
2013年2月8日 星期五
《雷顿教授 vs 逆轉裁判》 後感
雷頓教授VS逆轉裁判 (レイトン教授VS逆転裁判)
由Level 5和Capcom聯手製作的《雷顿教授 vs 逆轉裁判》,本人共用了近24小時才完成整個遊戲,而遊戲中共有四場法庭需玩家應付,次數和以往《逆轉裁判》系列相同,而法庭外的劇情則由《雷顿教授》系列標誌 ─ 謎題作為主導,謎題數目為七十個,但因本人少接觸《雷顿教授》此系列,在本作之前只是玩過一次《雷顿教授》而且沒有通關,所以並不知謎題數量有沒有和以往系列不同。
正因本人不熟悉《雷顿教授》,內文觀點都是以《逆轉裁判》系列為出發點。
注意:內有劇透
| 開發 | : LEVEL-5、 Capcom |
| 發行 | : LEVEL-5 |
| 製作人 | : 巧舟、日野晃博 |
| 編劇 | : 巧舟 |
由Level 5和Capcom聯手製作的《雷顿教授 vs 逆轉裁判》,本人共用了近24小時才完成整個遊戲,而遊戲中共有四場法庭需玩家應付,次數和以往《逆轉裁判》系列相同,而法庭外的劇情則由《雷顿教授》系列標誌 ─ 謎題作為主導,謎題數目為七十個,但因本人少接觸《雷顿教授》此系列,在本作之前只是玩過一次《雷顿教授》而且沒有通關,所以並不知謎題數量有沒有和以往系列不同。
正因本人不熟悉《雷顿教授》,內文觀點都是以《逆轉裁判》系列為出發點。
注意:內有劇透
2013年1月20日 星期日
《Project X Zone》 後感
由Capcom、Sega和Bandai三社所推出的遊戲,參戰遊戲超過二十款而備受注目,想當時本人看到參戰作品的名單時不禁心想有沒有人已將名單上的遊戲全通關了?因為名單上本人認識的遊戲大約只有三分之二,曾玩過的不足三分之一…
但眾多作品所構成的遊戲,所得出來的效果卻遠比預期低,若不是有豪華的陣容恐怕本人早已撐不下去。
2012年10月20日 星期六
2012年9月20日 星期四
『逆転裁判5』PV
- 這麼快就有第一段的PV了,但真宵和御劍仍不見踪影。
- 但聽到成步堂登場時的BGM,本人莫名地感動起來。
- 1:07中的成本堂仍是那個表情,明明他在『逆転裁判4』中是很可靠和深藏不露的。
- 新的助手名為希月心音,強項是心理分析,感覺上是 『逆転裁判4』中觀察證人小動作的簡易版,儘管『逆転裁判4』的系統是出色,但難道也十分高就是了。
- 但希月心音的職業....也是律師?而且希月心音也有配音,看來她有代替成步堂出庭的機會了。
- 影片最後的黑影根本看不出是誰,因為故事中已過了八年的歲月,即使是舊角色新形象亦不出奇,但從情理上來說應是本集的最大對手,地位應如過往的御劍和狩魔冥等。
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