2013年5月14日 星期二

GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2013


  • 每年一度,這年也慣例在這裡宣傳此活動,但相信沒什麼人會理會就是了。
  • 參賽作品概念雖有,但重新看構想圖時總有股莫名的違和感,B+E看後的感想也是說很不自然。
  • 但本人已放棄修改了,反正這活動只是為了尋求自我滿足而參加,過程快樂便行了。
  • 另外本人亦根據慣例會暫停更新文章,直至今年參賽作品完成。

2013年4月23日 星期二

2013 春季新番短評

評分劇名 [觀看集數]
10-
9-進撃巨人 [3]
8-宇宙戦艦ヤマト2199 [2]
7-翠星のガルガンディア [3]、やはり青春ラブコメはまちがっている [3]、とある科学超電磁砲S [2]
6-はたらく魔王さま! [3]、這いよれ!ニャルさんW [3]
5-がこんなに可愛いわけがない [3]、Devil Survivor 2 [3]、Date A Live [3]、波打際のむろみさん [2]、銀河機攻隊  [3]、変態王子わない猫 [2]
4-百花繚乱 [3]、革命機ヴァルヴレイヴ [2]
3-ムシブギョー [2]
2-
1-
0-

2013年4月10日 星期三

《Metal Gear Rising Revengeance》後感

Metal Gear Rising Revengeance
メタルギア ライジング リベンジェンス

開發 :Platinum Games、Kojima Productions
發行:Konami
總監督 :小島秀夫
監督 :齋藤健治
製作 :稻葉敦志

看上面的製作名單還真是亂得不得了,雖美其名是由Platinum Games和Kojima Productions共同開發,但實際是Platinum Games作為主力開發者,反之小島秀夫所屬、曾開發過往Metal Gear系列的Kojima Productions只是提供協助和監修,所以即使是小島秀夫作為遊戲的總監督(Supervising Director)也相信只是掛名居多。除了總監督一職外,監督 (Director)和製作 (Producer)兩個職位亦可發現在其中,並由Platinum Games的齋藤健治和稻葉敦志擔任,這種多層關係還真是複雜,但幸好的是遊戲質素未受影響。

2013年4月4日 星期四

《Digimon World Re: Digitize》 後感

Digimon World Re: Digitize
デジモンワールド リ:デジタイズ

開發: Tri-Crescendo
發行: Namco Bandai Games

《Digimon World Re: Digitize》-  為了紀念《Digimon World》推出15週年的作品,因以回歸起點為主題,因此遊戲從戰鬥至育成系統都和《Digimon World》十分相似,唯一不同可能是開發不再是由Bandai 主導,而是所有工序基本上交由Tri-Crescendo負責。雖然Tri-Crescendo過往曾製作了《Star Ocean》和《Blue Dragon》等作品,但不是由Bandai 全權負責的《Digimon World》總是欠了幾分味道。

在玩前本人也曾回想當年《Digimon World》的光景,那時此遊戲的人氣雖不可說是一時無兩,但熱潮足已令擁有Play Station主機的同輩也會試玩和討論,相比於去年《Digimon World Re: Digitize》推出時本人同輩基本上只是看一眼而不肖一玩,不禁慨嘆說數碼暴龍已是強弩之末了。

2013年3月22日 星期五

新電話的開始,悲劇的新開始


其實在新電話已足足購買了近一個星期,但因種種原因而一直未曾正式使用。基於本人在Desire上的測試,若要進入日本區的Google Play,用家只需要更換Sim卡或Root後更改電訊編號便可以直達日本Google Play,此後更可使用香港信用卡購物,這種方便性也是本人這次仍選擇Android手機為首選的原因之一。

但新電話回到家後,不幸的是本人無論怎麼辦手機也只是留在香港Google Play,即使本人奮戰了三個晚上仍是無功而回。