2013年9月20日 星期五

《The Last of Us》後感

The Last of Us (最後生還者)

開發: Naughty Dog
發行: Sony Computer Entertainment
編劇: Bruce Straley、Neil Druckmann

Naughty Dog在過去數年間一口氣在PlayStation 3上推出了《Uncharted》系列第一至三集,此系列不論是在遊戲雜誌上或是玩家之間都獲得了很好的反應,可是同時亦換來「Naughty Dog」不懂開發其他遊戲」的批評。

不知是接受了玩家的批評、或是公司自身不甘心再被一款遊戲綑綁,因而在2012年公佈開發《The Last of Us》,故事由「尋寶和冒險」改成「生存」為主題,玩家需操縱Joel和Ellie二人避開感染者和人類雙方追捕。另一方面,負責《Uncharted》的Amy Hennig也抽身離開此作,所以遊戲給予玩家的感覺確實相差頗大。

其實《The Last of Us》的故事是十分簡單,主線只是描寫Joel遇上了擁有免疫力的少女 ─ Ellie,Joel初時需百般不願照顧此女孩,但因別人從旁勸說和Ellie自身對人類的價值,最終二人橫越整個北美洲尋找名為「火螢」的組織,希望能在Ellie身上成功研製出疫苗。相比於《Uncharted》那種充滿不安定要素和務求令玩家目瞪口呆的劇本,《The Last of Us》的故事取材確實是平淡得多,玩家基本上可預見自己會在何時遇上什麼類型的敵人,加上敵人如循聲者戰鬥力實在是過於強大,只要被它發現和接近相信大多情況已是兇多吉少,所以戰鬥大多是用逃走或暗殺這等手法來完成,因此戰鬥和娛樂性上沒有了《Uncharted》的爽快感,取而代之的是潛入和逃走的恐懼感。