2013年12月29日 星期日

動漫無雙年終聽眾大會 4th

踏入第四年的無雙聚會,但因為記憶力衰退所以只寫下簡單的記事。

首先本年度最大不同是多了不少新面孔,原本想找時間和他們談談的,但因為本年遊戲比較耗時而沒有了往年的自由時間,所以最終亦沒找到時間與他們混熟,這是比較可惜的。而且部分新參與者的表現十分亮眼,反之我這自稱為「老宅」的人卻什麼也答不出,即使部分問題不算太困難了,但總是比別人慢了數秒才想到答案,我說大家太強了吧?或許換另一角度說,是本人太弱了吧?

遊戲方面,今年的遊戲是以RPG迷宮為基礎,要求參與者攻略迷官和開啟寶箱,當然途中佈滿了各式各樣的陷阱和懲罰。但在懲罰方面因是由主持們投票來決定那位主持受罰,相對地沒有了隨機性,但看到最後結果仍是毛鞋、鏡花先生的受罰率最高便行了(喂)。可是另一方面,主持亦會隨機抽選一位參與者陪同受罰,這種找人陪葬的規則完全是大殺器,所以有人即使什麼也沒做仍會中槍,同時亦令昨晚受罰的人數是歷年最高的。「不要慌,不熟練的躲避反而會容易被擊中,這樣小的目標可是很難被打中的」,此為至理名言 (註),所以本人最終安全離場,順帶一題本人昨日的編號是二號,真的是很小的目標來的。 (拖)

說到懲罰,那個模仿變態假面的懲罰完全是在挑戰恥力下限,而鏡花接受四人的連環刷牙,又是在挑戰恥力下限中的下限,各位主持果然是訓練有素。但部分懲罰是說些沒下限的對白,卻因為受罰者沒拿麥克風而聽得不太清楚。

在此先特別說說昨日本人最深印象的事:
  • 整晚大家都是高呼FBB,但波波的編號是一號,比本人還要小的目標怎會被打中 (ry
  • 第一個受害者是晴子,而且整個活動中了兩槍,辛苦你了 (拍肩)
  • 坐在我旁邊的便利店君很強勁。
  • 毛乙圻果然是官配,即使受罰也是一起上的。
  • 毛鞋果然離不開「脫」的命運。
  • 夜行者唱「英雄故事」,但唱至中段忘記歌詞了 www
  • 旦旦先後中獎,最後更中了本年度大獎,相信來年人品已耗盡了 (ry
  • 黑在活動尾段中了惡之華的獎品,除了說恭喜我也不知說什麼好了。 www
  • 史官中了壓軸大獎,但看來他正在為獎品過於巨型和尋找空間的問題而苦惱中。
  • 現在想起毛鞋有一條問題好被質疑後說要需時查證,但活動結束後卻好像不了了之了?

最後感謝Im和夜行者昨日忙於分配食物,十分感謝。

註:原文為《高達0079》第二集中馬沙所說的「慌てるな。下手に動くとかえって当たる。人間みたいな小さいな目標に、そうそう当たるもんじゃない」

2013年12月25日 星期三

哈比人 – 荒谷魔龍 (The Hobbit: The Desolation of Smaug)


時隔一年上映的《哈比人 – 荒谷魔龍》,演員和製作人維持不變因而風格和特技沒什麼改變和突破,故事上也是緊接上集描述以索林為首的矮人們討伐惡龍。

但我印象中原著的《哈比人歷險記》只有一本小說的份量,文字量上來完全是被《魔戒三部曲》比下去,但改篇成電影後總長度兩者竟不分上下,這還真的令人感到頗為意外。

2013年12月18日 星期三

《Tomb Raider》後感

Tomb Raider (盜墓者羅拉)

開發: Crystal Dynamics
發行: Square Enix
監督: Noah Hughes、Cory Barlog
編劇: Rhianna Pratchett

在2013年年中發售的遊戲,但本人至2013年年末才能完成,這實在令人感在有點不像話,但《Tomb Raider》系列在我這一輩玩家中地位非凡所以還是執筆一寫吧?說起《Tomb Raider》相信不少人也會如本人這樣會想起一連串的機關陷阱、或是需作出數個前空翻和跳躍才能前進的關卡,但來至此作中動作難度明顯比以往低,機關不多加上關卡中不時出現提示教導玩家如何前進,整體上變得更傾向於現在比較受歡迎的「即食遊戲」,可滿足時下大眾卻可能會令支持者略感失望。