2012年8月26日 星期日

戰國風雲 : Risk


若熟悉本人的人應大多知道本人是一名桌遊的愛好者,久不久便會敗數盒桌遊回家,而為了讓此網誌增添新的元素,本人亦嘗試寫下一些桌遊的評論。第一次要介紹的桌遊是是頗適合新手的《戰國風雲》,此遊戲亦可算是本人的初期收藏之一,但因為此遊戲正寄存在友人家中,所以文中的圖全是從網路上找回來的。 Orz

《戰國風雲》是經典的桌遊之一,在香港亦十分容易找到,若有興趣的人只要到玩具反斗城走一轉必會有所尋獲。

遊戲人數:3 - 6人
建議人數:4 - 5人
對象年齡:12歲以上
遊戲時間:60 至 90分鐘 


作為經典桌遊,這遊戲也包含了易於上手、過程要求玩家多交流等特點。玩法十分簡單,本人以「稱霸模式」為例,各玩家手上在開始時擁有相同的兵力,但勢力的分配卻是隨機的,幸運的兵力在開始時已十分集中易於攻擊;不幸的兵力未開始時已是天角一方難於組織。

而「稱霸模式」的勝利條件當然是其中一名玩家成功殲滅其餘玩家統一世界,戰鬥的方式亦十分簡單,只需將兵力移至鄰近不同勢力的區域,再由雙方擲骰決定勝負。擲骰較少的一方會減去一兵力,擲骰過程會不繼重複直至守方的兵力為零、或是攻方主動撤退。

玩家會一個接一個重複以上動作,若玩家成功將另一玩家的領地全部攻佔,那該領地數為零的玩家便戰敗離場了。當中還有其他規則如補充兵力、佔領一大洲時有獎勵本人便不詳細說明了,因為本人比較想說感想而非教學。

縱使此遊戲是經典之一,本人也不得不說遊戲的平衡度不太完善,因為勝負全憑擲骰,戰術根本沒可能對局勢構成很大的影響,反之玩家的幸運與否卻會大大影響了局勢。以本人經驗為例,我曾派出攻擊軍攻打另一玩家,而攻方兵力是守方的十倍以上,但因為本人當天擲骰運欠佳令此一戰僅可慘勝,損失兵力近半,大大阻礙了本人之後的發展。所以…玩此遊戲時不妨先去看看星座運程。 (拖

另外,若玩家玩的是「稱霸模式」而非「任務模式」,那通常會遇上另一問題 ─ 時間。以六人遊戲為例,通常會有2 - 3人會先在初段被淘汰,被淘汰大多是因為地理位置欠佳或遇上惡運等,被淘汰後的玩家此時只可默默竾觀賞餘下的玩家鬥得你死我活。而時間問題便會在此發生,因為當餘下的3 - 4人常會同盟對抗單一獨大的勢力,當最大勢力被削弱後同盟便會消失再進入混戰,而混戰後產生出來的最大勢力亦會引致另一同盟的出現,如是者不繼重複令遊戲陷入僵局。縱使官方說遊戲時間是60 - 90分鐘,但僵局通常會令時間遠超90分鐘便是了。

而此遊戲亦可看出人性的一面,這不得不說本人在此遊戲中最悲痛的事,話說本人和另一玩家在開局不久後同處於弱勢,本是二人聯手為求生存,但正當局勢稍有好轉便被背叛,本人後方領地因兵力不足被原為同盟的玩家在一局中攻陷了不少,結果本人不用十五分鐘便退場,只得在旁打PSP等待,那一刻還真是怒火中燒,有苦說不出來。

所以,遊玩前請先確認其餘家玩的忍耐程度,若不清楚便不要隨便和人同盟和背叛,要不是的話或許會有罵戰的,因此此遊戲其實不太合適用來當派對遊戲。


除此之外,《戰國風雲》的版本其實十分的多,如《Metal Gear》和《Transformer》等亦有作為特別版推出,但玩法上沒有不同,純粹是針對愛好者而設。

最後,提一提有興趣的人:「如非必要不要以澳洲為根據地」。因為澳洲只有一路可進出,看似易守難攻之地,但對身在澳洲的玩家亦是易守難攻,因為澳洲的獎勵較少,而澳洲的出口卻連接版圖最大的亞洲,要用澳洲薄弱的兵力攻陷亞洲絕對是天大的難事,本人已見不少人一整局都只困在澳洲出不來。 Sosad


趣味度:5 / 10   (10分為最有趣)
難易度:3 / 10   (10分為最難)
耐玩度:4 / 10   (10分為最耐玩)
總評分:6 / 10   (10分為最高評分)

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