2014年12月25日 星期四
2014年10月26日 星期日
2014 秋季新番短評
評分 | 劇名 [觀看集數] | |
10 | - | |
9 | - | Fate Stay Night [0 + 2] |
8 | - | |
7 | - | Log Horizon [3]、Gundam Build Fighter Try [3]、魔弾の王と戦姫 [2]、テラフォーマーズ [3] |
6 | - | Psycho-Pass [3]、異能バトルは日常系のなかで [2] |
5 | - | 結城友奈は勇者である [3]、Gundam G Reconquista [2]、クロスアンジュ天使と竜の輪舞 [3]、甘城ブリリアントパーク [3] |
4 | - | Trinity Seven [2]、俺、ツインテールになります [3] |
3 | - | |
2 | - | |
1 | - | |
0 | - |
2014年9月15日 星期一
月下の愛貓神組隊 - 木暗惡魔隊篇
注意:Gungho於18/09/2014更改了月下の愛貓神的隊長技,因而此文已不再合用
在最近一次更新中,愛貓神新增了另一究極進化形態,毫不意外地將副屬性改為暗屬性,而且新增了惡魔,因而和以往組隊的方式大相徑庭。
2014年9月2日 星期二
愛貓神組隊 - 木光回復隊篇
在文章正式開始前,本人先為大家覆習愛貓神的特點:愛貓神究極進化前的隊長技是4 Combo或以上時,所有寵物攻擊力2.5倍,類型只有神系;究極進化後隊長技改成4 Combo時物攻擊力2.5倍、至7 Combo時攻擊力4倍,類型是神和回復系。即使我是愛貓廚也好,我也不得不指出究極進化前的愛貓神有攻擊輸出不足夠和難組隊等問題,主動技根本已成雞肋,確實難登大雅之堂和不建議使用,因而下文亦會以究極進化後的愛貓神為基礎展開討論。
愛貓神的覺醒技為毒耐性、操作時間延長、封印耐性和木橫排,那麼愛貓神組隊有什麼選擇,本人認為有:
- 木光回復隊,以光波利王為爆發重心的隊伍,也是主流組隊方向之一。
- 木光神隊,以神系攻擊力爆發為基礎,關鍵角色為新光和神「皇祖の神・イザナギ」。
- 木隊,因以Combo為主而不需其他屬性,只需將木攻擊力提升的寵物放進隊伍便完成。
- 光隊,理由同上。
- 五色混合隊,沒爆發力可言因而攻擊輸出完全不理想,但卻是新手必經之路。
2014年8月12日 星期二
2014年8月10日 星期日
《BioHazard HD Remaster》小感
看見《BioHazard Remake》能被HD化和在PlayStation 4和XBox One次世代主機上推出,眼下這款被美譽為《BioHazard》系列中完成度最高的遊戲能再一次重現在玩家面前,本人第一感覺不是感無比興奮,而是在想「Capcom你又來了」。
2014年8月9日 星期六
【PAD】貼紙妹究極進化及夏日女子抽蛋機簡評
PAD(Puzzle & Dragons)8月11日起推出夏日特別版女子抽蛋機,與神up撞期,近期加入PAD大家庭的朋友可能會不知道抽那個抽蛋機好,因此筆者寫了篇文,為大家簡單分析一下女子抽蛋機的主要成員——貼紙妹值不值得入手。
2014年8月3日 星期日
2014 夏季新番短評
評分 | 劇名 [觀看集數] | |
10 | - | |
9 | - | ALDNOAH.ZERO [4] |
8 | - | 残響のテロル [3] |
7 | - | アカメが斬る! [3]、機動戦士ガンダムさん [2]、東京喰種 [2] |
6 | - | 東京ESP [3]、六畳間の侵略者 [2]、ソードアート・オンライン [4]、美少女戦士セーラームーンクリスタル [2] |
5 | - | Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei! [2]、精霊使いの剣舞 [3]、ひめゴト [3]、Free! -Eternal Summer [3]、白銀の意思 アルジェヴォルン [3]、 |
4 | - | 人生 [3]、さばげぶっ[2]、DRAMAtical Murder [1]、モモキュンソード [3] |
3 | - | |
2 | - | |
1 | - | |
0 | - |
2014年7月28日 星期一
《GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2014》作品展 - 其之二
在按內文前請大家看細看本人以下的話:
- 因為作品太多,本人並沒有將全數作品收錄。
- 圖片不分排名,次序只是隨機,並沒有任何意義。
- 部分照片因本人失誤而導致失焦,請見諒。
- 如閣下發現自身或作品在以下照片中,而又不希望在本Blog展出,請盡快通知本人,本人會衋快將有關照片移除。
《GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2014》作品展 - 其之一
在按內文前請大家看細看本人以下的話:
- 因為作品太多,本人並沒有將全數作品收錄。
- 圖片不分排名,次序只是隨機,並沒有任何意義。
- 部分照片因本人失誤而導致失焦,請見諒。
- 如閣下發現自身或作品在以下照片中,而又不希望在本Blog展出,請盡快通知本人,本人會衋快將有關照片移除。
2014年5月26日 星期一
GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2014
- 每年一度,這年也依舊在這裡宣傳此活動,但相信也是沒什麼人會理會。
- 參賽作品正在趕工中,底油還沒噴,加上噴射部件的組裝過程不太理想,整體進度比預想慢了不少,賓在令人頭痛。
- 但說實話,我沒信心今年的作品會比上一年出色… (默)
- 另外本人亦根據慣例會暫停更新文章,直至今年參賽作品完成,所以B-E靠你了。 (拖走)
2014年5月5日 星期一
ラブライブ中毒兩個月小結+角色喜愛排名
最近一直想寫點關於ラブライブ的東西,終於在最近網上出現的一個μ's成員喜愛度排名生成器找到了切入點。就來寫點與排名有關的吧。不過相對各位資深LoveLiver,我實在是屬於嬰幼兒級別的LoveLiver,因此技術性的分析文就不寫了,一來無謂班門弄斧,二來據我所知早就有資深粉絲寫了大量相關文章。以下全部純屬主觀意見及個人喜好甚至是自high,因此各位完全沒有讀的價值,只會浪費各位的時間。最後必需向E+B道歉,因為我是一名煩膠的關係,經常向E+B提起有關ラブライブ的話題,每次E+B都已經迅速築起AT力場,表示對ラブライブ興趣不大,但我仍然不知收斂,繼續話題,實在萬分抱歉。
2014年4月22日 星期二
2014 春季新番短評
評分 | 劇名 [觀看集數] | |
10 | - | |
9 | - | Black Bullet [2] |
8 | - | LoveLive [3] |
7 | - | 極黒のブリュンヒルデ [3]、龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 [2]、No Game No Life [2] |
6 | - | 魔法科高校の劣等生 [3]、シドニアの騎士 [2]、Captain Earth [3]、彼女がフラグをおられたら [3]、Blade and Soul [3] |
5 | - | マンガ家さんとアシスタントさんと[2]、棺姫のチャイカ [2] |
4 | - | Mekakucity Actors [2]、Avengers [3]、健全ロボ ダイミダラー[2]、Date a Live [3]、星刻の竜騎士 [3]、Selector infected WIXOSS [3] |
3 | - | エスカ&ロジーのアトリエ [2]、魔法少女大戦 [2] |
2 | - | |
1 | - | |
0 | - |
2014年4月18日 星期五
美國隊長 ─ 冬日戰士 (Captain America: The Winter Soldier)
在2011年上映的《美國隊長:復仇者先鋒》成為復仇者聯盟的前傳,以美國隊長為中心切入了《復仇者聯盟》的故事,來至2014年的《美國隊長:冬日戰士》故事雖比上集獨立,但仍以類近手法宣傳,幸好的是故事獨立性不受影響。
2014年3月25日 星期二
《Puzzles and Dragons》帳戶開通一週年後感
玩了《Puzzles and Dragons》已長達一年,但因本人習慣於遊戲通關後才寫下感想,所以一直未為此遊戲寫下一文,但一年過去後的現在也沒通關,至少不像其他玩家已全地下城制霸,所以下文大多只寫遊戲感受而非評價。
2014年3月18日 星期二
C3日本動玩博覽2014
C3HK已於日前順利完結,本年度最令人注目之處相信非《LoveLive》首次在香港演出莫屬,雖然只有七位成員到場但仍無阻一眾支持者的熱誠,門票開售後三分鐘內售罄、主辨一方不論如何加設座位也無法應付人潮,聽聞好像連記者採訪區亦被拆掉來換取多些座位,但因人數太多本人未能購票之餘、亦無法接近主舞台一帶,但從歡呼聲來看現場氣氛應十分不錯?
2014年3月2日 星期日
掙扎於《Gundam vs Gundam》系列中
自《Gundam 聯邦 vs 自護 》開始本人已是此系列的支持者,但從來只會在家中獨自玩街機動模式或和電腦對戰而不知世間險惡,所以在《Gundam Extreme vs》推出並利用PSN與一眾玩家對戰後才知曉自己只是井底之蛙,實力不值一文而淡然放棄。轉至2014年,雖說《Gundam Extreme vs Full Boost》剛推出後便立即入手,但因未曾正視自身問題而繼續接連敗退、即使和二等兵對戰時亦只能借隊友之力僥倖獲勝,因而拋出一句「我不想再輸下去了」而決心從基本操作、走位意識等從頭學習並終由二等兵慢慢爬升至曹長,但問題是本人再遇上另一樽頸位:花了不少時間也只能在約500分、即曹長位置浮浮沉沉,與曹長對戰感吃力、偶遇少尉、中尉等階級的人更被打得體無完膚,心裡自然感到不好受。
那麼問題是:本人應花更多時間苦練?或是就此抽身離場?
投放多少時間能換來多少成果,需說不準但心中始終有數,但這種行為無疑是將自身生活變成每日在公司追趕工作進度、回家追趕遊戲成績的生活。若說遊戲原意是令人輕鬆自娛的產物,這等扭曲地追玩單一遊戲追求成果的心態最終只會導致玩家輕鬆不成反令壓力倍增,這實在是非我所願,所以我會在泥足深陷前離開《Gundam Extreme vs Full Boost》,進一步來說是我對這種排名戰已感到徹底的厭倦。
那麼若不玩Rank戰,只玩Player Match不是也可以嗎?
對別人來說可能Player Match並無特別,但本人現在和朋友玩Player Match勝率通常不足兩成,此情況在本人放棄Rank戰這訓練平台後相信只會日趨惡化,雖說本人並不介意戰敗 (但戰敗總會心中暗自不爽,相信大家會明白的吧?),但若要發展至單方面被虐殺才離場也未免太自討沒趣,所以我還是先大家一步將《Gundam Extreme vs Full Boost》封印好了。
那麼續作《Gundam Extreme vs Maxi Boost》會以何種方式看待和處理?答案是很大機會不會購買,即使購買也可能只會在熱潮過後、單純以收藏形式低價入手就是了。
2014年2月20日 星期四
鐵甲威龍 (Robocop)
《Robocop》首作在1987年上映,當年因劇本的創新、高完整度令它成為80年代的代表電影之一,電影三部曲完結後至2005才重新製作的消息,雖製作途中曾一度傳出被腰斬和停拍,但幸好《Robocop》最終在2013年順利完成並在2014年上映。但面對形象截然不同的鐵甲威龍、故事翻天覆地的重新編寫,支持者的反應在本劇未上映前已大多是偏向負面,在觀畢後本人亦認為重製除了特技比原版出色外,其餘不論故事鋪設、起承轉接、結尾安排亦比原版遜色。
2014年1月26日 星期日
2014 冬季新番短評
評分 | 劇名 [觀看集數] | |
10 | - | |
9 | - | |
8 | - | のうりん [3]、ロボットガールズZ [3] |
7 | - | 銀の匙第2期 [3]、中二病でも恋がしたい!戀 [3]、ノブナガン [3] |
6 | - | ノブナガ・ザ・フール [3]、バディ・コンプレックス [3]、ウィッチクラフトワークス [2] |
5 | - | ウィザード・バリスターズ[2]、ニセコイ [2]、とある飛空士への恋歌 [2]、世界征服~謀略のズヴィズダー [3]、ノラガミ [2]、ハマトラ [3]、スペース☆ダンディ [2] |
4 | - | いなり、こんこん、恋いろは [2]、最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが [3]、すーぱーそに子 [3]、桜Trick [2] |
3 | - | 魔法戦争 [3]、Z/X IGNITION [3] |
2 | - | Wake Up, Girls! [2] |
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